Si ayer hablábamos de Jak & Daxter, hoy lo hacemos pero con una grandísima noticia, según el blog de PlayStation la saga saldrá remasterizada para PS3 de mano de Mass Media y en colaboración con NaughtyDog (los creadores) ¡Y lo haría en Febrero!
¡Si queréis más información solo os tenéis que pasar por aquí!
PlayStationBlog!
Lugares por los cuales me dejo ver.
miércoles, 30 de noviembre de 2011
martes, 29 de noviembre de 2011
Nostalgia PS2 - Saga #1: Jak & Daxter.
¡Muy buenas a todos un día más! Últimamente estoy sintiendo nostalgia por los juegos de plataformas de PS2 de antaño y es hora de compartirla con vosotros en esta nueva sección: Nostalgia PS2.
Hoy hablaré de una saga que me cautivó por completo a principios del siglo XXI se trata de Jak & Daxter. Un juego de plataformas y aventura con una dinámica de juego de lo más entretenida, y desde mi punto de vista, con una atmósfera que hace que este juego sea una auténtica joya.
Os pongo en situación, haciendo un resumen de su historia para que no os coja en frío.
Jak & Daxter cuenta en la actualidad, con seis juegos.
Os dejo la lista de toda la saga:
Daxter. (Plataforma - PSP) Año de lanzamiento: 2006. *
Jak II: El Renegado. (Plataforma - PS2) Año de lanzamiento: 2003
Jak 3. (Plataforma - PS2) Año de lanzamiento: 2004.
Jak & Daxter: La Frontera Perdida. (Plataforma - PSP) Año de lanzamiento: 2009. *
Jak X: Combat Racing. (Plataforma - PS2) Año de lanzamiento: 2005
* Daxter transcurre entre Jak & Daxter: El Legado de los Precursores y Jak II: El Renegado.
* Jak & Daxter: La Frontera Perdida transcurre entre Jak 3 y Jak X: Combat Racing.
Jak & Daxter: La Frontera Perdida.
Para continuar los Walkthroughs, solo has de clickar en el primer video que aparece en la lista de vídeos de la derecha, es muy sencillo.
¡Hasta la próxima!
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Hoy hablaré de una saga que me cautivó por completo a principios del siglo XXI se trata de Jak & Daxter. Un juego de plataformas y aventura con una dinámica de juego de lo más entretenida, y desde mi punto de vista, con una atmósfera que hace que este juego sea una auténtica joya.
Os pongo en situación, haciendo un resumen de su historia para que no os coja en frío.
Jak & Daxter cuenta en la actualidad, con seis juegos.
Os dejo la lista de toda la saga:
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Jak & Daxter: El Legado de los Precursores. (Plataforma - PS2) Año de lanzamiento: 2001.Daxter. (Plataforma - PSP) Año de lanzamiento: 2006. *
Jak II: El Renegado. (Plataforma - PS2) Año de lanzamiento: 2003
Jak 3. (Plataforma - PS2) Año de lanzamiento: 2004.
Jak & Daxter: La Frontera Perdida. (Plataforma - PSP) Año de lanzamiento: 2009. *
Jak X: Combat Racing. (Plataforma - PS2) Año de lanzamiento: 2005
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* Daxter transcurre entre Jak & Daxter: El Legado de los Precursores y Jak II: El Renegado.
* Jak & Daxter: La Frontera Perdida transcurre entre Jak 3 y Jak X: Combat Racing.
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Historia de Jak & Daxter El Legado de los Precursores.
La historia comienza con una narración del sabio verde Samos, maestro del Eco Verde. Empieza hablando sobre sus inquietudes acerca de los amos del universo y creadores de toda la vida sobre el planeta: Los Precursor. Samos busca respuestas y cree que las obtendrá de la mano de dos chicos jóvenes, de unos quince años de edad, Jak, y su mejor amigo Daxter. Los dos se escapan a la isla de Misty, el único lugar donde Samos les prohibió que fueran, y llegan a la isla justo a tiempo para presenciar una extraña reunión de entre dos extrañas criaturas que parecían ser los jefes y un montón de Lurkers. Jak y Daxter, impresionados por lo que acababan de ver, intentan encontrar el camino de vuelta a la barca. Es entonces cuando se encuentran con un enorme pozo de Eco Oscuro. Al lado del pozo, Daxter localiza un pequeño artefacto Precursor con forma de barril, al cual, tras no verle utilidad alguna, se lo pasa a Jak con desprecio. Extrañamente el artefacto parece reaccionar al tacto de Jak y cuando este lo sujeta entre sus manos, se abre de manera sorprendente. Justo en ese momento aparece un Lurker detrás de ellos y Jak le dispara utilizando el barril Precursor, pero con tan mala suerte que la explosión empuja a Jak hacia atrás y tropieza con Daxter que cae al pozo de eco oscuro. A pesar de que el eco oscuro es perjudicial a lo largo de todo el juego, Daxter sale del pozo sin ningún rasguño. Tan solo que transformado en una especie de roedor naranja, una mezcla entre nutria y comadreja. Tras todos estos acontecimientos, consiguen regresar a la Aldea de Sandover y buscar la ayuda de Samos, pero él dice que sólo Gol, el Sabio del Eco Oscuro, puede ayudar a cambiar a Daxter y él vive ahora en el norte.
La ruta norte está bloqueada por el Desfiladero del fuego, donde para atravesarlo, Kiera, la hija de Samos te ayudará arreglando el Zoomer, un vehículo alimentado por un escudo térmico. Pero arreglarlo no será una tarea fácil ya que Kiera le pide a Jak y Daxter que recojan unas cuantas Baterías Precursor. Y es aquí donde verdaderamente comienza la aventura, en la que los dos amigos deberán conseguir las Baterías Precursor por todos los mundos de plataformas.
Una vez conseguido activar el escudo térmico del Zoomer gravitatorio, Jak y Daxter consiguen atravesar el Desfiladero de fuego. Al final de este se encuentra la Aldea de Piedra, que ha sido destruida por un gigante llamado Klaww Lurker. Además de esto, el Sabio del Eco de Azul, que vela por la seguridad de la Alde de Piedra, ha desaparecido misteriosamente. Para poder derrotar al gigante y seguir avanzando hacia el norte, Jak y Daxter deben encontrar más baterías precursor con las que activaran una máquina gravitatoria que levante las rocas que taponan el acceso a la guarida de Klaww.
Tras la derrota de Klaww, llegan al Paso de las Montañas, donde unas moscas Lurkers intentan llegar al otro extremo del desfiladero y dinamitar la entrada al cráter volcánico. Jak debe ser más rápido que ellos con el Zoomer y llegar al otro extremo y desactivar la dinamita.
Cuando lo logra, al final se encuentra en el cráter volcánico, donde en la cabaña del Sabio del Eco Rojo parece tener el mismo aspecto de desordenado que el del Sabio Azul. Es entonces cuando todos descubren que los sabios de eco (con excepción de Samos) han sido secuestrados por las mismas criaturas de la Isla de Misty. Los dos resultaron ser Gol Acheron, el Sabio, que supuestamente devolvería a Daxter su aspecto natural, y Acheron Maia, la hermana de Gol, los cuales habían sucumbido al poder del Eco Oscuro y deliraban sobre los poderes que supuestamente otorgaba. Jak debe, una vez más, conseguir baterías precursor de forma que Keira aumentara la potencia del escudo térmico del Zoomer para llegar hasta la Ciudadela de Gol y Maia, donde estaban los sabios secuestrados.
Una vez la tarea se completa, Jak y Daxter vuelven junto a Keira para utilizar el Zoomer y navegar por el tubo de la lava hasta la ciudadela, pero es entonces cuando Keira les cuenta que Samos ha sido capturado también. El viaje a través de la ciudadela de Gol y Maia, acaba con el éxito de Jak y Daxter y la liberación de los sabios. Pero todos juntos deducen que han de pararle los pies a Gol ya que pretende controlar el mundo con un robot precursor e inundar de eco oscuro el planeta. Por lo tanto, mientras los cuatro sabios con sus poderes, desactivan el campo de fuerza, Jak sube a la parte superior de la ciudadela donde se encuentra el robot, comandado por Gol y Maia, que están intentando abrir los silos de eco oscuro.
Jak tiene que evitarlo y pelea contra el robot aunque no consigue hacerle daño. Es cuando los cuatro sabios logran combinar sus poderes para formar eco luminoso y Daxter se da cuenta de que ese eco puede devolverle a la normalidad, pero a última hora, deja que Jak lo utilice. Este canaliza el eco luminoso a través de su cuerpo y destruye el robot.
Gol y Maia, atrapados en la cabina del piloto del robot, se hunden en el silo de eco oscuro, que luego se cierra, atrapándolos dentro, donde la red de eco supuestamente les destruye. Samos hace un comentario sobre una posible vuelta de ambos, dejando así el establecimiento de las bases para una posible secuela, pero esta idea desapareció de la serie con Jak II y no ha sido de nuevo puesta ya que la historia de las siguientes entregas sigue una línea totalmente distinta.
Tras una serie de halagos por parte de todos hacia los héroes, se dan cuenta que en lo alto de la ciudadela hay como una especie de puerta redonda gigante. Daxter descubre que alrededor del marco redondeado de la puerta precursor hay hueco para las 101 baterías precursor que habían ido recogiendo durante toda la aventura. Al acercarse Jak a la puerta y colocar todas las baterías en sus huecos, la puerta se abre, dejando sorprendidos a todos los presentes.
Como detalle final, que si que sería relevante de cara a las secuelas de la serie, Samos dice susurrando:
"Así que así es como ocurrió ..."
Y el juego se acaba.
En Jak 2 se revela que Samos viene del futuro y que había escuchado, anteriormente (o posteriormente ya que había escuchado la historia en el futuro y luego viajo al pasado) hablar sobre lo que pasaría con la misteriosa puerta.
Para más información: Jak & Daxter: El Legado de los Precursores - Wikipedia
Historia de Jak II: El Renegado.
El juego comienza con Jak, Daxter (los protagonistas) y Samos (su vigilante) observando como Keira (la hija de Samos y de quien Jak está enamorado) les muestra el "Transporte de la Grieta" y la "Puerta Precursor de la Grieta". Cuando lo activan, la puerta abre un portal al que son lanzados los cuatro. Aparacen en Villa Refugio, dirigida por el Barón Praxis quien se encuentra en guerra contra una raza de bestias llamada Cabezachapas. El grupo es separado a su llegada, y Jak es apresado por el capitán de la Guardia Carmesí. Mientras se encuentra en Prisión, se experimenta Eco Oscuro con él, transformándolo parcialmente en una bestia.
Dos años después, Daxter le saca de prisión, y juntos se unen a una organización rebelde conocida como "La Resistencia", que busca colocar al verdadero gobernador en el trono, un niño del que se habla como "El niño". Mientras forma parte de La Resistencia, Jak encuentra a Samos y Keira, al igual que a un Samos más joven. Además averigua que Praxis ha estado haciendo acuerdos con los cabezachapas para mantenerse en el trono. Lo que más le sorprende es descubrir que Villa Refugio es su hogar 200 años adelante en el futuro.
Durante el curso del juego, Praxis obtiene la Piedra Precursor, un artefacto de inmenso poder. El barón pretende romper la piedra en el nido de los cabezachapas, sin saber que al destruir la Piedra Precursor, se pondrá en marcha una reacción en cadena que destruirá el planeta. Praxis deja la destrucción de la piedra en manos de Krew, un traficante al que le chifla todo lo valioso y brillante, dueño del bar "Hip-Hog" en el puerto. Jak encuentra a Krew y destruye el dispositivo que está construyendo para romper la piedra. Krew muere como resultado de la explosión.
Tras la muerte de Krew, los cabezachapas invaden la ciudad. Jak encuentra a Praxis en las afueras de la ciudad frente a Kor, un miembro de La Resistencia que había estado guardando al niño. Kor se presenta entonces como el jefe de los cabezachapas. Despide un aliento de energía sobre Praxis y se marcha volando. Antes de morir, el barón muestra a Jak otra bomba de Piedra Precursor, que contiene la verdadera Piedra Precursor. Daxter se introduce en el interior de la bomba y la desactiva, permitiendo a Jak coger la Piedra.
Mientras la Guardia Carmesí y La Resistencia combaten contra los cabezachapas en la ciudad, Jak se dirige al nido de los cabezachapas para enfrentarse a Kor. Allí descubre que Kor tiene al niño y un Anillo Precursor similar al que trajo a Jak y sus amigos a Villa Refugio. Kor revela a Jak que el niño es él de pequeño. Jak había sido enviado al pasado para aprender las habilidades necesarias para derrotar a Kor. El joven Jak, al ser inocente y no haber sido tocado por el Eco Oscuro, es capaz de liberar el poder contenido dentro de la Piedra Precursor.
Durante la batalla con Kor, éste es decapitado por el Anillo Precursor, el cual sufre daños. Antes de romperse, el joven Jak libera el poder de la piedra, el cual se introduce en el anillo. Samos y Keira llegan, y mandan al joven Jak y al joven Samos atrás en el tiempo a través del anillo, dejando a Jak, Daxter, Samos y Keira vivir sus vidas en Villa Refugio. Daxter toma posesión del bar de Krew, y lo rebautiza como "El Roedor Truán".
Para más información: Jak II: El Renegado - Wikipedia.
Historia de Jak 3.
Daxter.Historia de Jak & Daxter El Legado de los Precursores.
La historia comienza con una narración del sabio verde Samos, maestro del Eco Verde. Empieza hablando sobre sus inquietudes acerca de los amos del universo y creadores de toda la vida sobre el planeta: Los Precursor. Samos busca respuestas y cree que las obtendrá de la mano de dos chicos jóvenes, de unos quince años de edad, Jak, y su mejor amigo Daxter. Los dos se escapan a la isla de Misty, el único lugar donde Samos les prohibió que fueran, y llegan a la isla justo a tiempo para presenciar una extraña reunión de entre dos extrañas criaturas que parecían ser los jefes y un montón de Lurkers. Jak y Daxter, impresionados por lo que acababan de ver, intentan encontrar el camino de vuelta a la barca. Es entonces cuando se encuentran con un enorme pozo de Eco Oscuro. Al lado del pozo, Daxter localiza un pequeño artefacto Precursor con forma de barril, al cual, tras no verle utilidad alguna, se lo pasa a Jak con desprecio. Extrañamente el artefacto parece reaccionar al tacto de Jak y cuando este lo sujeta entre sus manos, se abre de manera sorprendente. Justo en ese momento aparece un Lurker detrás de ellos y Jak le dispara utilizando el barril Precursor, pero con tan mala suerte que la explosión empuja a Jak hacia atrás y tropieza con Daxter que cae al pozo de eco oscuro. A pesar de que el eco oscuro es perjudicial a lo largo de todo el juego, Daxter sale del pozo sin ningún rasguño. Tan solo que transformado en una especie de roedor naranja, una mezcla entre nutria y comadreja. Tras todos estos acontecimientos, consiguen regresar a la Aldea de Sandover y buscar la ayuda de Samos, pero él dice que sólo Gol, el Sabio del Eco Oscuro, puede ayudar a cambiar a Daxter y él vive ahora en el norte.
La ruta norte está bloqueada por el Desfiladero del fuego, donde para atravesarlo, Kiera, la hija de Samos te ayudará arreglando el Zoomer, un vehículo alimentado por un escudo térmico. Pero arreglarlo no será una tarea fácil ya que Kiera le pide a Jak y Daxter que recojan unas cuantas Baterías Precursor. Y es aquí donde verdaderamente comienza la aventura, en la que los dos amigos deberán conseguir las Baterías Precursor por todos los mundos de plataformas.
Una vez conseguido activar el escudo térmico del Zoomer gravitatorio, Jak y Daxter consiguen atravesar el Desfiladero de fuego. Al final de este se encuentra la Aldea de Piedra, que ha sido destruida por un gigante llamado Klaww Lurker. Además de esto, el Sabio del Eco de Azul, que vela por la seguridad de la Alde de Piedra, ha desaparecido misteriosamente. Para poder derrotar al gigante y seguir avanzando hacia el norte, Jak y Daxter deben encontrar más baterías precursor con las que activaran una máquina gravitatoria que levante las rocas que taponan el acceso a la guarida de Klaww.
Tras la derrota de Klaww, llegan al Paso de las Montañas, donde unas moscas Lurkers intentan llegar al otro extremo del desfiladero y dinamitar la entrada al cráter volcánico. Jak debe ser más rápido que ellos con el Zoomer y llegar al otro extremo y desactivar la dinamita.
Cuando lo logra, al final se encuentra en el cráter volcánico, donde en la cabaña del Sabio del Eco Rojo parece tener el mismo aspecto de desordenado que el del Sabio Azul. Es entonces cuando todos descubren que los sabios de eco (con excepción de Samos) han sido secuestrados por las mismas criaturas de la Isla de Misty. Los dos resultaron ser Gol Acheron, el Sabio, que supuestamente devolvería a Daxter su aspecto natural, y Acheron Maia, la hermana de Gol, los cuales habían sucumbido al poder del Eco Oscuro y deliraban sobre los poderes que supuestamente otorgaba. Jak debe, una vez más, conseguir baterías precursor de forma que Keira aumentara la potencia del escudo térmico del Zoomer para llegar hasta la Ciudadela de Gol y Maia, donde estaban los sabios secuestrados.
Una vez la tarea se completa, Jak y Daxter vuelven junto a Keira para utilizar el Zoomer y navegar por el tubo de la lava hasta la ciudadela, pero es entonces cuando Keira les cuenta que Samos ha sido capturado también. El viaje a través de la ciudadela de Gol y Maia, acaba con el éxito de Jak y Daxter y la liberación de los sabios. Pero todos juntos deducen que han de pararle los pies a Gol ya que pretende controlar el mundo con un robot precursor e inundar de eco oscuro el planeta. Por lo tanto, mientras los cuatro sabios con sus poderes, desactivan el campo de fuerza, Jak sube a la parte superior de la ciudadela donde se encuentra el robot, comandado por Gol y Maia, que están intentando abrir los silos de eco oscuro.
Jak tiene que evitarlo y pelea contra el robot aunque no consigue hacerle daño. Es cuando los cuatro sabios logran combinar sus poderes para formar eco luminoso y Daxter se da cuenta de que ese eco puede devolverle a la normalidad, pero a última hora, deja que Jak lo utilice. Este canaliza el eco luminoso a través de su cuerpo y destruye el robot.
Gol y Maia, atrapados en la cabina del piloto del robot, se hunden en el silo de eco oscuro, que luego se cierra, atrapándolos dentro, donde la red de eco supuestamente les destruye. Samos hace un comentario sobre una posible vuelta de ambos, dejando así el establecimiento de las bases para una posible secuela, pero esta idea desapareció de la serie con Jak II y no ha sido de nuevo puesta ya que la historia de las siguientes entregas sigue una línea totalmente distinta.
Tras una serie de halagos por parte de todos hacia los héroes, se dan cuenta que en lo alto de la ciudadela hay como una especie de puerta redonda gigante. Daxter descubre que alrededor del marco redondeado de la puerta precursor hay hueco para las 101 baterías precursor que habían ido recogiendo durante toda la aventura. Al acercarse Jak a la puerta y colocar todas las baterías en sus huecos, la puerta se abre, dejando sorprendidos a todos los presentes.
Como detalle final, que si que sería relevante de cara a las secuelas de la serie, Samos dice susurrando:
"Así que así es como ocurrió ..."
Y el juego se acaba.
En Jak 2 se revela que Samos viene del futuro y que había escuchado, anteriormente (o posteriormente ya que había escuchado la historia en el futuro y luego viajo al pasado) hablar sobre lo que pasaría con la misteriosa puerta.
Para más información: Jak & Daxter: El Legado de los Precursores - Wikipedia
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Historia de Jak II: El Renegado.
El juego comienza con Jak, Daxter (los protagonistas) y Samos (su vigilante) observando como Keira (la hija de Samos y de quien Jak está enamorado) les muestra el "Transporte de la Grieta" y la "Puerta Precursor de la Grieta". Cuando lo activan, la puerta abre un portal al que son lanzados los cuatro. Aparacen en Villa Refugio, dirigida por el Barón Praxis quien se encuentra en guerra contra una raza de bestias llamada Cabezachapas. El grupo es separado a su llegada, y Jak es apresado por el capitán de la Guardia Carmesí. Mientras se encuentra en Prisión, se experimenta Eco Oscuro con él, transformándolo parcialmente en una bestia.
Dos años después, Daxter le saca de prisión, y juntos se unen a una organización rebelde conocida como "La Resistencia", que busca colocar al verdadero gobernador en el trono, un niño del que se habla como "El niño". Mientras forma parte de La Resistencia, Jak encuentra a Samos y Keira, al igual que a un Samos más joven. Además averigua que Praxis ha estado haciendo acuerdos con los cabezachapas para mantenerse en el trono. Lo que más le sorprende es descubrir que Villa Refugio es su hogar 200 años adelante en el futuro.
Durante el curso del juego, Praxis obtiene la Piedra Precursor, un artefacto de inmenso poder. El barón pretende romper la piedra en el nido de los cabezachapas, sin saber que al destruir la Piedra Precursor, se pondrá en marcha una reacción en cadena que destruirá el planeta. Praxis deja la destrucción de la piedra en manos de Krew, un traficante al que le chifla todo lo valioso y brillante, dueño del bar "Hip-Hog" en el puerto. Jak encuentra a Krew y destruye el dispositivo que está construyendo para romper la piedra. Krew muere como resultado de la explosión.
Tras la muerte de Krew, los cabezachapas invaden la ciudad. Jak encuentra a Praxis en las afueras de la ciudad frente a Kor, un miembro de La Resistencia que había estado guardando al niño. Kor se presenta entonces como el jefe de los cabezachapas. Despide un aliento de energía sobre Praxis y se marcha volando. Antes de morir, el barón muestra a Jak otra bomba de Piedra Precursor, que contiene la verdadera Piedra Precursor. Daxter se introduce en el interior de la bomba y la desactiva, permitiendo a Jak coger la Piedra.
Mientras la Guardia Carmesí y La Resistencia combaten contra los cabezachapas en la ciudad, Jak se dirige al nido de los cabezachapas para enfrentarse a Kor. Allí descubre que Kor tiene al niño y un Anillo Precursor similar al que trajo a Jak y sus amigos a Villa Refugio. Kor revela a Jak que el niño es él de pequeño. Jak había sido enviado al pasado para aprender las habilidades necesarias para derrotar a Kor. El joven Jak, al ser inocente y no haber sido tocado por el Eco Oscuro, es capaz de liberar el poder contenido dentro de la Piedra Precursor.
Durante la batalla con Kor, éste es decapitado por el Anillo Precursor, el cual sufre daños. Antes de romperse, el joven Jak libera el poder de la piedra, el cual se introduce en el anillo. Samos y Keira llegan, y mandan al joven Jak y al joven Samos atrás en el tiempo a través del anillo, dejando a Jak, Daxter, Samos y Keira vivir sus vidas en Villa Refugio. Daxter toma posesión del bar de Krew, y lo rebautiza como "El Roedor Truán".
Para más información: Jak II: El Renegado - Wikipedia.
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Historia de Jak 3.
La historia de Jak 3 no se encuentra en ninguna página, tan solo hay pequeños tomos descriptivos sobre la ambientación del juego.
Aquí pongo la ambientación:
La ambientación de este Jak sufre un enorme cambio respecto a Jak II. Ya no veremos una ciudad ajetreada, rica en vegetación en algunas zonas, y con naves por todas partes. La nueva ciudad será un lugar de continua lucha a 3 bandas entre la robots guardia carmesí, cabezachapas y el ejército de la liga de la libertad .
La guerra ha dividido esta ciudad en 4 partes:
- La zona noreste (Nueva Villa Refugio) y sur (puerto de Villa Refugio) para el ejército de La Liga de la Libertad.
- La parte oeste (ciudad de los cabezachapas) y noroeste (ruinas de Villa Refugio) para los cabezachapas.
- La parte central (antiguo palacio del Baron Praxis). En esta zona no sepuede entrar porque sus entradas están destruidas. Se supone que está tan destruida que nadie puede atravesarla ni controlarla.
- La parte este (zona industrial de Villa Refugio) para los robots de la guardia carmesí.
Al final del juego sólo la parte sur está controlada por La Liga de la Libertad y la oeste por los cabezachapas, el resto de lugares está en lucha y nadie puede ganar esta batalla.
Jak, sin embargo durante el cambio del Jak 2 al 3, es desterrado al desierto acusado por Veger de ayudar a los enemigos sólo porque desconfiaba de los poderes de Jak.
En el desierto encuentra la gran ciudad de los Esteparios (Spargus), que son renegados de Villa Refugio y que no son nada amables pero, aún así, leales, con lo que no dudarán en ayudar a su antigua ciudad.
(No os preocupéis, por que al final de la entrada, publicaré los walkthroughs de cada unos de los juegos de la saga)Aquí pongo la ambientación:
La ambientación de este Jak sufre un enorme cambio respecto a Jak II. Ya no veremos una ciudad ajetreada, rica en vegetación en algunas zonas, y con naves por todas partes. La nueva ciudad será un lugar de continua lucha a 3 bandas entre la robots guardia carmesí, cabezachapas y el ejército de la liga de la libertad .
La guerra ha dividido esta ciudad en 4 partes:
- La zona noreste (Nueva Villa Refugio) y sur (puerto de Villa Refugio) para el ejército de La Liga de la Libertad.
- La parte oeste (ciudad de los cabezachapas) y noroeste (ruinas de Villa Refugio) para los cabezachapas.
- La parte central (antiguo palacio del Baron Praxis). En esta zona no sepuede entrar porque sus entradas están destruidas. Se supone que está tan destruida que nadie puede atravesarla ni controlarla.
- La parte este (zona industrial de Villa Refugio) para los robots de la guardia carmesí.
Al final del juego sólo la parte sur está controlada por La Liga de la Libertad y la oeste por los cabezachapas, el resto de lugares está en lucha y nadie puede ganar esta batalla.
Jak, sin embargo durante el cambio del Jak 2 al 3, es desterrado al desierto acusado por Veger de ayudar a los enemigos sólo porque desconfiaba de los poderes de Jak.
En el desierto encuentra la gran ciudad de los Esteparios (Spargus), que son renegados de Villa Refugio y que no son nada amables pero, aún así, leales, con lo que no dudarán en ayudar a su antigua ciudad.
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Para más información: Jak 3 - Wikipedia.
_________________________________________________________________Historia de Jak X: Combat Racing.
La historia de este videojuego se centra poco tiempo después del fin de Jak III. En esta nueva aventura, Jak y algunos personajes de la saga viajan a Kras City, para la lectura del testamento de Krew, personaje ya conocido por su aparición en Jak II. Poco después de su llegada, Jak descubre que todos los asistentes a la lectura han sido envenenados por Krew, y que la única manera de conseguir el antídoto es ganar el prestigioso torneo de conducción de Kras City en nombre del difunto. La historia del juego se desarrolla a través de cuatro copas, cada una formada por una veintena de competiciones. A medida que se ganan competiciones, nuestro prestigio aumenta, y se desbloquean nuevos circuitos. La trama avanza mediante una serie de videos, en los que podemos ver como Jak y su equipo planean estrategias que les otorguen el título del torneo.
Para más información: Jak X: Combat Racing.
Para más información: Jak X: Combat Racing.
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Daxter y Jak & Daxter: La Frontera Perdida, son dos expansiones que se entrelazan en la historia para añadir más información, pero no tienen la suficiente tirada como para disponer de una historia en condiciones, de todas formas, resumiré bastante de que va cada trama.
Daxter: Durante el transcurso de Jak II: El Renegado, se le escucha hablar a Daxter de historias poco creíbles de como este destruía a cientos cabeza-chapas; quien pensaría que esto fue verdad. Después de encontrar el anillo precursor gigante y activarlo por primera vez, Jak, Daxter, Samos y Keira son llevados 200 años al futuro y todos se dispersan en el nuevo mundo en diferentes direcciones con excepción de Jak y Daxter que quedan juntos al estar, este ultimo, agarrado de su hombro.
Apenas al llegar, a tan extraño mundo, Jak es secuestrado por la Guardia de la ciudad y Daxter logra huir sin ser atrapado, prometiendole a Jak que lo salvaría. Daxter busca continuamente el paradero de Jak y, al no poder encontrarlo, poco a poco se olvida de la promesa que había realizado a su fiel amigo. Sin rumbo alguno, como un diambulante, se refugia en los bares de la ciudad. La notable guerra entre la ciudad con una raza antigua nombrados por los ciudadanos como "cabeza-chapas" provocan que especies de "insectos" cabeza-chapas gigantes se metan en la ciudad por lo que un exterminador de plagas (Osmos) contrata a Daxter para exterminar a los insectos, debido a su pequeño tamaño y la facilidad para meterse en lugares pequeños.
Por primera vez Daxter consigue una ocupación fija después de 1 año y medio del evento que le arrebato a sus únicos amigos. Después de conseguir algunos aliados y realizar algunas misiones de "exterminio", en medio de un día de trabajo rutinario, logra ver por primera vez después de 1 año, a Jak en un "Zoomer" (transportes voladores) de transporte penitencial.
Daxter desesperado, persigue al zoomer por la calles de la ciudad, pero es descubierto y atrapado. Ximon, el hijo de Osmos procede a rescatarlo antes de que este sea encarcelado. Daxter recuerda su promesa y se decide a encontrar a Jak de una vez por todas tras recuperar las esperanzas. Le pide a Ximon que lo lleve al Palacio de la ciudad (una edificación gigante que tiene un funcionamiento parecido a la Casa Blanca o al Pentágono) para lograr descubrir la ubicación de su amigo.
Logra entrar a las instalaciones del Palacio al decir que es un Exterminador de Plagas contratado por un supuesto capitán llamado "Ximon Rupertikjakmos" lo dejan pasar ya que resultaba ser que este capitán si existía (el capitán estaba de vacaciones). En el camino se encuentra a un muy pequeño compañero atrópodo (al que le pone como nombre "Tik") que lo ayudara a realizar tareas que ni siquiera Daxter puede realizar y entabla una amistad con este; por primera vez Daxter deja de ser el compañero en el hombro y pasa a ser el héroe con un compañero en el hombro.
Mientras Daxter "confisca" el mapa de la prisión donde han estado torturando a Jak y usándolo como sujeto de pruebas, Kaeden (un comandante de alto rango) mata al pequeño Tik por lo que Daxter jura venganza. Al regresar a la Tienda de Exterminio, Kaeden incendia y hace "volar" la tienda. Daxter promete detener a Kaeden por lo que le hizo a Osmos y a Tik, pero si salvaba a Jak en el camino.
Daxter se infiltra en la prisión y dispuesto a rescatar a Jak, se topa con Kaeden el cual revela ser un Cabeza-Chapa infiltrado en el palacio cuyo objetivo era detener a Daxter para que no pudiese salvar a Jak y este ultimo no pudiera salvar al mundo (cosa que de las cuales nunca se enteran Daxter, Jak ni el Barón Praxis, responsable del encarcelamiento de Jak). Kaeden se transforma en un Cabeza-Chapa gigante, pero es vencido y matado por Daxter. Daxter se infiltra en la sala de pruebas donde se encontraba Jak y lo rescata. Ironicamente, después de todo lo hecho por Daxter, Jak se libera por si solo al estar en modo oscuro.
Jak & Daxter: La Frontera Perdida: Jak y Daxter se suman a una gran aventura junto a su amiga Keira, en donde su misión principal será descubrir que ha pasado con la fuente de energía eco y detener una gran tormenta de eco que podría devastar al mundo.
Tras llegar al lugar son emboscados por un grupo de..."piratas" con acento inglés. Tras una inquietante discusión Jak y un pirata llamado Fenix comienzan a pelear. en aquel momento Jak se transforma en Jak oscuro pero, es afectado por la inestabilidad de la tormenta obligándolo a dejar su forma. Daxter tratando de ayudar falla un tiro por parte de una torreta y causa una fuga de combustible, obligándolos a aterrizar en el lugar más cercano.
Al aterrizar Keira manda a Jak y Daxter a buscar combustible.
Tras destruir a algunos mutantes Jak y Daxter regresan a la nave con eco sólido lo que les permite seguir su búsqueda. Estos al despegar notan que una gran nave está siendo atacada y ayudan a los pasajeros de la nave destruyendo a los enemigos. Al destruir a todos lo enemigos, entran a la nave y los recibe con honor el Duque Skyheed, líder de los Aeropeanos y de la ciudad de Aeropa. Pronto Jak, Daxter y Keira descubriran las intenciones del Duke Skyhead y descubriran que los malos son buenos y los buenos son malos mientras se encuentran en una carrera por salvar sus vidas y el mundo.
Daxter y Jak & Daxter: La Frontera Perdida, son dos expansiones que se entrelazan en la historia para añadir más información, pero no tienen la suficiente tirada como para disponer de una historia en condiciones, de todas formas, resumiré bastante de que va cada trama.
Daxter: Durante el transcurso de Jak II: El Renegado, se le escucha hablar a Daxter de historias poco creíbles de como este destruía a cientos cabeza-chapas; quien pensaría que esto fue verdad. Después de encontrar el anillo precursor gigante y activarlo por primera vez, Jak, Daxter, Samos y Keira son llevados 200 años al futuro y todos se dispersan en el nuevo mundo en diferentes direcciones con excepción de Jak y Daxter que quedan juntos al estar, este ultimo, agarrado de su hombro.
Apenas al llegar, a tan extraño mundo, Jak es secuestrado por la Guardia de la ciudad y Daxter logra huir sin ser atrapado, prometiendole a Jak que lo salvaría. Daxter busca continuamente el paradero de Jak y, al no poder encontrarlo, poco a poco se olvida de la promesa que había realizado a su fiel amigo. Sin rumbo alguno, como un diambulante, se refugia en los bares de la ciudad. La notable guerra entre la ciudad con una raza antigua nombrados por los ciudadanos como "cabeza-chapas" provocan que especies de "insectos" cabeza-chapas gigantes se metan en la ciudad por lo que un exterminador de plagas (Osmos) contrata a Daxter para exterminar a los insectos, debido a su pequeño tamaño y la facilidad para meterse en lugares pequeños.
Por primera vez Daxter consigue una ocupación fija después de 1 año y medio del evento que le arrebato a sus únicos amigos. Después de conseguir algunos aliados y realizar algunas misiones de "exterminio", en medio de un día de trabajo rutinario, logra ver por primera vez después de 1 año, a Jak en un "Zoomer" (transportes voladores) de transporte penitencial.
Daxter desesperado, persigue al zoomer por la calles de la ciudad, pero es descubierto y atrapado. Ximon, el hijo de Osmos procede a rescatarlo antes de que este sea encarcelado. Daxter recuerda su promesa y se decide a encontrar a Jak de una vez por todas tras recuperar las esperanzas. Le pide a Ximon que lo lleve al Palacio de la ciudad (una edificación gigante que tiene un funcionamiento parecido a la Casa Blanca o al Pentágono) para lograr descubrir la ubicación de su amigo.
Logra entrar a las instalaciones del Palacio al decir que es un Exterminador de Plagas contratado por un supuesto capitán llamado "Ximon Rupertikjakmos" lo dejan pasar ya que resultaba ser que este capitán si existía (el capitán estaba de vacaciones). En el camino se encuentra a un muy pequeño compañero atrópodo (al que le pone como nombre "Tik") que lo ayudara a realizar tareas que ni siquiera Daxter puede realizar y entabla una amistad con este; por primera vez Daxter deja de ser el compañero en el hombro y pasa a ser el héroe con un compañero en el hombro.
Mientras Daxter "confisca" el mapa de la prisión donde han estado torturando a Jak y usándolo como sujeto de pruebas, Kaeden (un comandante de alto rango) mata al pequeño Tik por lo que Daxter jura venganza. Al regresar a la Tienda de Exterminio, Kaeden incendia y hace "volar" la tienda. Daxter promete detener a Kaeden por lo que le hizo a Osmos y a Tik, pero si salvaba a Jak en el camino.
Daxter se infiltra en la prisión y dispuesto a rescatar a Jak, se topa con Kaeden el cual revela ser un Cabeza-Chapa infiltrado en el palacio cuyo objetivo era detener a Daxter para que no pudiese salvar a Jak y este ultimo no pudiera salvar al mundo (cosa que de las cuales nunca se enteran Daxter, Jak ni el Barón Praxis, responsable del encarcelamiento de Jak). Kaeden se transforma en un Cabeza-Chapa gigante, pero es vencido y matado por Daxter. Daxter se infiltra en la sala de pruebas donde se encontraba Jak y lo rescata. Ironicamente, después de todo lo hecho por Daxter, Jak se libera por si solo al estar en modo oscuro.
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Jak & Daxter: La Frontera Perdida: Jak y Daxter se suman a una gran aventura junto a su amiga Keira, en donde su misión principal será descubrir que ha pasado con la fuente de energía eco y detener una gran tormenta de eco que podría devastar al mundo.
Tras llegar al lugar son emboscados por un grupo de..."piratas" con acento inglés. Tras una inquietante discusión Jak y un pirata llamado Fenix comienzan a pelear. en aquel momento Jak se transforma en Jak oscuro pero, es afectado por la inestabilidad de la tormenta obligándolo a dejar su forma. Daxter tratando de ayudar falla un tiro por parte de una torreta y causa una fuga de combustible, obligándolos a aterrizar en el lugar más cercano.
Al aterrizar Keira manda a Jak y Daxter a buscar combustible.
Tras destruir a algunos mutantes Jak y Daxter regresan a la nave con eco sólido lo que les permite seguir su búsqueda. Estos al despegar notan que una gran nave está siendo atacada y ayudan a los pasajeros de la nave destruyendo a los enemigos. Al destruir a todos lo enemigos, entran a la nave y los recibe con honor el Duque Skyheed, líder de los Aeropeanos y de la ciudad de Aeropa. Pronto Jak, Daxter y Keira descubriran las intenciones del Duke Skyhead y descubriran que los malos son buenos y los buenos son malos mientras se encuentran en una carrera por salvar sus vidas y el mundo.
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Carátulas respectivas de ambos juegos:
Jak & Daxter: La Frontera Perdida.
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¡Me despido con la lista de Walkthroughs de la saga de Jak & Daxter, en YouTube!
¡Me despido con la lista de Walkthroughs de la saga de Jak & Daxter, en YouTube!
Jak & Daxter: El Legado de los Precursores. Walkthrough
Daxter. Walkthrough
Jak II: El Renegado. Walkthrough
Jak 3. Walkthrough
Jak & Daxter: La Frontera Perdida. Walkthrough
Jak X: Combat Racing. Walkthrough
Para continuar los Walkthroughs, solo has de clickar en el primer video que aparece en la lista de vídeos de la derecha, es muy sencillo.
¡Hasta la próxima!
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domingo, 27 de noviembre de 2011
Time Machine #1: Isao Yoshioka WCS 2010.
Muy buenas a todos, en mi primera entrada con fundamento, quería hablaros de una sección en la cual me voy a centrar bastante y la cual será llamada "Time Machine" ¿Qué es Time Machine? Pues veréis, Time Machine es una sección que tratará de hacer un archivo de los mejores jugadores de Pokémon del ámbito de WCS de toda la historia, desde 2008 hasta el futuro 2012. Respasando punto por punto sus trayectorias y sus equipos, así como sus estrategias, en Time Machine podréis ver vídeos de éstos y curiosidades, así que si sóis amantes del WCS y queréis ver información de calidad a la par que completa, no os podéis perder ¡Time Machine!.
La primera sección de Time Machine, es para nada más y nada menos que el gran Isao Yoshioka, para muchos expertos del mundo, el mejor player de todo Japón y con un currículum competitivo que verifica esta opinión.
● Top2 Nacional de Japón.
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Kona, Hawaii 15st August.
Objeto: Vidasfera. (Life Orb)
Naturaleza: Modesta. (Modest) [+ SpAtk - Atk]
Habilidad: Nado Rápido. (Swift Swim)
EVs: 36 HP | 252 SpA | 220 Spe.
● Sorpresa. (Fake Out)
● Hierba Lazo. (Grass Knot)
● Hidro Bomba. (Hydro Pump)
● Sustituto. (Substitute)
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Ludicolo es un Pokémon realmente bueno bajo la lluvia y de ahí a que muchos Japoneses y no solo Japoneses lo utilicen en conjunto con Kyogre además de que no tiene unas defensas bajas, lo cual hace que perdure en combate, Ludicolo elimina muchas amenazas para el equipo de Isao tanto como al propio Kyogre, como a Tyranitar - Groudon - Ho-Oh. Analizando los movimientos tenemos Sorpresa, es utilizado para inhabilitar a uno de los Pokémon rivales y ser noqueado por el Salpicar de Kyogre, Hierba Lazo es un movimiento que proporciona STAB y es muy importante para acabar con las amenazas del equipo de Isao, además de aprovecharse del peso de los legendarios, Hierba Lazo tiene siempre una probabilidad de infringir un daño brutal a Pokémon como Palkia, Tyranitar, Snorlax, Groudon, Kyogre... Hidro Bomba es un movimiento que me sorprendió ya que muchísimas veces no suele alcanzar el blanco enemigo, pero la estrategia que sigue Isao es poner un Sustituto para Ludicolo teniendo una amenaza como pudiera ser Ho-Oh de la mano de Kyogre, para que el rival en lugar de atacar a Ludicolo se proteja y no sea alcanzado por el Salpicar de Kyogre, tras de esto, Ludicolo está listo para no ser debilitado tras fallar Hidro Bomba, Sustituto ya comentada su estrategia, es para que Ludicolo no sea debilitado tras fallar Hidro Bomba, los EVs en velocidad más la habilidad de Ludicolo permiten superar a Kyogre Scarf y darle 0HKO, la Vidasfera es para infringir el máximo daño posible y aprovecharse del efecto del movimiento Hierba Lazo (tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival ) y la naturaleza Modesta es un ápice para reforzar este movimiento y hacerlo aún más letal.
Objeto: Baya Ziuela. (Lum Berry)
Naturaleza: Serena. (Calm) [+ SpDef - Atk]
Habilidad: Levitación. (Levitate)
EVs: 252 HP | 252 SpDef | 4 Def.
● Psíquico. (Psychic)
● Refuerzo. (Helping Hand)
● Onda Trueno. (Thunder Wave)
● Espacio Raro. (Trick Room)
______________________________________________________________________________
Cresselia es el mejor supporter del metagame de VGC 2010, todos los equipos que llegaron más lejos, estaban compuestos por un Cresselia, y de ahí a que Isao también aprovechara sus excelentes STATS defensivos y su increíble movepool para desarrollarse como supporter y ayudar al equipo. Dando paso a los movimientos, se aprecia que Psíquico proporciona STAB y es para garantizar que Pokémon como Hitmontop, Toxicroack o Infernape se debiliten, y digo garantizar por que Cresselia no tiene un buen Ataque Especial y su Psíquico no es suficiente, de ahí a que Isao se ayude de movimientos dobles como el Salpicar de Kyogre, el Avalancha de Groudon o la Ventisca de Dialga. Refuerzo es un movimiento muy útil y muy usado por él, ya que dobla el poder base de los movimientos dobles: Salpicar, Avalancha (Siendo el caso de que su Groudon es ChoiceBand) y Ventisca de Dialga (Siendo el caso de que su Dialga es ChoiceSpecs) Onda Trueno es por el inconveniente de que hayan Pokémon que en Espacio Raro superen a los sweepers de Isao, como comentábamos en el análisis de Togekiss, y finalmente Espacio Raro como Plan B, por si no se presentaran Pokémon más lentos que Groudon, Dialga o Kyogre. Cresselia es un Pokémon que gracias a sus STATS puede desempeñar las funciones de HelpingHanders o T-Wavear al rival sin problemas, dado que Cresselia es muy importante para que el equipo de Isao cumpla su función, lleva la Baya Ziuela, que cura todo problema de estado en el acto. Naturaleza y EVs acordes para hacer aún más defensivo este gran supporter que se adapta muy bien con Groudon debido a la su habilidad Levitación.
Objeto: Gafas Elegidas. (Choice Specs)
Naturaleza: Modesta. (Modest) [+ SpAtk - Atk]
Habilidad: Presión. (Pressure)
EVs: 252 HP | 252 SpAtk | 4 SpDef. [0 IVs Spe]
● Cometa Draco. (Draco Meteor)
● Ventisca. (Blizzard)
● Trueno. (Thunder)
● Lanzallamas. (Flamethrower)
______________________________________________________________________________
Dialga es un Pokémon idóneo para cualquier equipo, debido a unos STATS más que impresionantes y con una combinación de tipos muy curiosa, la cual permite tener un gran número de resistencias y pocas debilidades, Isao utiliza a Dialga para barrer todo lo que hay en el campo rival después de que uno de los dos supporter, bien Togekiss o bien Cresselia, haya paralizado a todos los rivales, ya que Dialga presenta 0 IVs en velocidad por que también sigue vigente la estrategia del Espacio Raro, Dialga resiste muy bien movimientos tan comunes como el Salpicar de Kyogre, y tiene ventaja sobre Pokémon como Palkia (excepto por la posible Tierra Viva) y Giratina. Dando paso a los movimientos, Cometa Draco en Specs Dialga es STAB y da 0HKO a Palkia y a Giratina, aunque sean equipados con la Baya Anjiro, les es inflingido un daño mínimo de un 70% en el caso de Giratina Defensivo y en Palkia también rondará por ese % aunque de forma más elevada si Dialga no consigue el KO, Cometa Draco es el movimiento más poderoso de Dialga e Isao lo demuestra en muchos de sus combates. Ventisca es un movimiento que puede causar estragos al equipo rival, ya que Isao muchas veces lo potencia con el Refuerzo de Cresselia y siendo Specs consigue acabar con Pokémo como Groudon, a Giratina le hace un 50% de mínima y entre un 40% - 55% a Lugia, Trueno se utiliza para acabar con Kyogre, ya que Dialga es el counter perfecto de Kyogre ya que su Salpicar apenas tiene efecto sobre él y Dialga puede derrotarle sin problemas, Lanzallamas es para Abomasnow y Toxicroack, que son un problema para el equipo de Isao, la naturaleza y los EVs son acorde a un Pokémon que busca hacer daño, sin dejar escapar la posibilidad de que pueda hacerlo en Espacio Raro contando con EVs defensivos que pueden hacer que perdure en combate debido a que no tiene la seguridad de resistir una Patada Baja sin una Baya Pomaro equipada, de todas formas Isao siempre asegura paralizar a los rivales para poder atacar en primer lugar. Dialga cumple con la función de counter de muchos Pokémon que para Isao son amenazas.
Objeto: Cinta Elegida. (Choice Band)
Naturaleza: Firme. (Adamant) [+ Atk - SpAtk]
Habilidad: Sequía. (Dought)
EVs: 4 HP | 252 Atk | 252 SpDef. [0 IVs Spe]
● Protección. (Protect)
● Terremoto. (Earthquake)
● Avalancha. (Rock Slide)
● Machada. (Hammer Arm)
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Groudon es un Pokémon que se complementa de forma genial con Cresselia y lo mismo por parte de este último, el Groudon de Isao es un Pokémon completamente devastador por el ámbito físico, con Cinta Elegida más el Refuerzo de Cresselia puede acabar fácilmente con cualquiera utilizando Terremoto o Avalancha, también presenta 0 IVs en velocidad por el mismo objetivo que Dialga, aunque Pokémon como Abomasnow, Snorlax o Tyranitar se ven beneficiados de forma más óptima que Groudon por Espacio Raro. Analizando los movimientos detenidamente nos encontramos con Protección, movimiento clave en Groudon ya que le permite protegerse de amenazas como Kyogre o Abomasnow mientras que Cresselia puede utilizar Onda Trueno para palizarlos y en el turno siguiente, Isao cambiar a Groudon por Dialga y el Salpicar o el Ventisca de Kyogre o Abomasnow, apenas tener efecto contra Dialga y estar preparado para acabar con sus amenazas, Protección puede parecer un movimiento poco útil teniendo la CB equipada, pero es de suma importancia para desarrollar la estrategia de Cresselia y Togekiss, Terremoto es un ataque que proporciona STAB y es letalmente poderoso además de poderlo utilizar sin ningún problema de que afecte a uno de sus compañeros, ya que Togekiss y Cresselia siempre van de la mano de Groudon y estos siempre podrán cumplir su objetivo a la vez que Groudon inflinge gran daño sobre el equipo rival, Terremoto acaba con Dialga, Toxicroak, Infernape y Metagross entre otros, Avalancha tiene la función de acabar con Abomasnow, que es una amenaza para el equipo de Isao, también para Ho-Oh y generalmente suele golpear muy duro además de provocar retrocesos, finalmente el movimiento Machada es otro ataque devastador el cual Isao debió aplicarlo a Groudon con la esperanza de poder utilizar como Plan B un ataque con Espacio Raro en combate, con Machada acaba con Pokémon como Dialga, Snorlax y Blissey. Isao no aplica Puño Fuego a Groudon para acabar con Abomasnow o Shedinja, por que posee a Dialga y Lanzallamas, además de que es mucho mejor utilizar a Dialga, que no presenta debilidad ante hielo, con Avalancha, Groudon se cobra a muchas víctimas como Abomasnow y Shedinja entre otros. La naturaleza de Groudon va acorde con su objeto y su objetivo: Obtener un ataque devastador, de aquí que Isao piense, que gracias a Onda Trueno, pueda atacar de una forma devastadora y en primer lugar. Los EVs 252 SpDef y 4 HP son para combinarlos con su habilidad Sequía y reducir el daño de Salpicar o Ventisca.
Objeto: Pañuelo Elegido. (Choice Scarf)
Naturaleza: Modesta. (Modest) [+ SpAtk - Atk]
Habilidad: Llovizna. (Drizzle)
EVs: 252 HP | 252 SpAtk | 4 Spe.
● Salpicar. (Water Spout)
● Ventisca. (Blizzard)
● Trueno. (Thunder)
● Poder Oculto [Volador] (Hidden Power [Flying])
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Kyogre es el legendario más usado de VGC 2010 debido a su movimiento estrella: Salpicar, si este movimiento ataca en primer lugar debido a que Kyogre es Scarf, se vuelve letal, Kyogre cubre a Groudon así como Dialga también lo hace, haciendo hincapié en los movimientos podemos decir y decimos, que Salpicar es un movimiento que proporciona STAB y es auténticamente devastador y más si Cresselia utiliza su movimiento Refuerzo para aumentar su poder base, siendo un Kyogre Full HP en combate y Scarf, barre especialmente a Groudon y Tyranitar, pero a casi cualquier Pokémon también, solo Palkia, Ludicolo y el propio Kyogre lo resisten, además, este movimiento se ve potenciado por su habilidad Llovizna, de aquí a que muchos Japoneses utilizaron en los VGC's de su país, Smeargle Dark Void + Kyogre Specs Water Spout. Ventisca es un movimiento que puede causar estragos al equipo rival, ya que Isao muchas veces lo potencia con el Refuerzo de Cresselia como decíamos antes, es imprescindible para acabar con Groudon y muy útil para acabar con Togekiss, Giratina, Rayquaza y Lugia entre otros más. Trueno es vital en Kyogre para derrotar a otros Kyogre's que bien no sean Scarf's o bien esten paralizados gracias a la estrategia de Cresselia y Togekiss además de que puede hacerle frente a Palkia y contando además de que tiene un 30% de probabilidades de paralizar al rival, finalmente Poder Oculto [Volador] para acabar con el mayor counter de Kyogre, Ludicolo. 252 EVs en HP y SpAtk para atacar con la mayor potencia posible con el movimiento Salpicar, el objeto, para superar en velocidad a Pokémon como Ludicolo y hacerle frente con Poder Oculto [Volador] y finalmente una naturaleza acorde para favorecer su moveset especial.
● Top1 Okayama.
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● Top2 Nacional de Japón.
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Kona, Hawaii 15st August.
Aquí es donde podemos recopilar la mayor información sobre este gran jugador, ya que por así decirlo, es la primera vez que se muestra ante el mundo.
Según los participantes del WCS 2010, Isao Yoshioka fue el jugador con más "filosofía" y con unos valores que realmente hicieron quererlo, sin perder la sonrisa en todo momento y con una humildad sorprendente pese a ir 6-0 en la ronda clasificatoria realizado por el sistema suizo, esto da mucho que inspirar. Aquí tenéis una imagen del 2º clasificado en la rondas suizas (Huy Ha) y a su derecha, 1er clasificado (Isao Yoshioka) He integrado dos imágenes en una para que el contenido de imágenes de Time Machine no sea tan abusivo, sin hacer un esfuerzo notable, se puede apreciar la posición de Isao y su magnífica ronda clasificatoria.
Según los participantes del WCS 2010, Isao Yoshioka fue el jugador con más "filosofía" y con unos valores que realmente hicieron quererlo, sin perder la sonrisa en todo momento y con una humildad sorprendente pese a ir 6-0 en la ronda clasificatoria realizado por el sistema suizo, esto da mucho que inspirar. Aquí tenéis una imagen del 2º clasificado en la rondas suizas (Huy Ha) y a su derecha, 1er clasificado (Isao Yoshioka) He integrado dos imágenes en una para que el contenido de imágenes de Time Machine no sea tan abusivo, sin hacer un esfuerzo notable, se puede apreciar la posición de Isao y su magnífica ronda clasificatoria.
A raíz de estas informaciones, toca hacer hincapié en lo que a todos nos interesa ¿Cuál es el equipo de y la estrategia de Isao Yoshioka?
Este es el equipo que Isao Yoshioka utilizó en Hawaii.
Objeto: Baya Zidra. (Sitrus Berry)
Naturaleza: (Desconozco su nombre en español) (Bold) [+ Def - Atk]
Habilidad: Dicha. (Serene Grace)
EVs: 252 HP | 252 SpDef | 4 Def.
● Tajo Aéreo. (Air Slash)
● Señuelo. (Follow Me)
● Onda Trueno. (Thunder Wave)
● Otra Vez. (Encore)
______________________________________________________________________________
La estrategia principal de Togekiss era paralizar al rival para que el equipo de Isao atacara en primer lugar, a raíz de esto, analizando uno por uno sus movimientos: Tajo Aéreo proporciona STAB y era para evitar que su equipo cayera ante Pokémon como Abomasnow - Toxicroack - Ludicolo ya que Isao poseía a Dialga, Groudon y Kyogre, los cuales eran sus Sweepers. Señuelo era para aprovechar un turno más y poder meter modificadores de velocidad como Espacio Raro, ya que el equipo de Isao era muy lento y se beneficiaba de esto, pero lo curioso es, que no era un Trick Roomer de ponerlo en un primer turno, si no que daba la sensación de que Espacio Raro estaba ahí por un Plan B, dado que lo más utilizado por él, fue Onda Trueno, una explicación lógica a esto, pudiera ser que Pokémon como Abomasnow o Tyranitar, eran mucho más lentos que sus Pokémon y podía beneficiarles más a ellos (equipo rival) que a su propio equipo, esto demuestra que pensaba en todo. Onda Trueno era para ganarles en velocidad y poder atacar primero de forma más fuerte ¿Por qué de forma más fuerte? por que una bestia como Groudon, con 150 de Atk, no era precisamente rápido, pero tampoco era precisamente tan lento como para superar a Abomasnow o T-Tar si se ponía el Espacio Raro en el campo. Finalmente Otra Vez es un movimiento muy útil para atrapar al Pokémon rival en una Protección y poder aprovechar un mayor número de turnos aplicando Onda Trueno. Togekiss es un gran supporter el cual puede atacar de forma eficaz teniendo en cuenta de que puede presentar probabilidades de hax en el ataque y defender de una forma excelente para poder seguir ayudando al equipo, con acceso a movimientos realmente frustrantes para el rival y beneficiosos para uno mismo. El objeto Baya Zidra era para aumentar sus turnos en el campo y poder seguir ayudando a los Sweepers, ya que el equipo de Isao era equilibradamente formado, siempre por 2 supporters + 2 sweepers en el campo.
Este es el equipo que Isao Yoshioka utilizó en Hawaii.
Objeto: Baya Zidra. (Sitrus Berry)
Naturaleza: (Desconozco su nombre en español) (Bold) [+ Def - Atk]
Habilidad: Dicha. (Serene Grace)
EVs: 252 HP | 252 SpDef | 4 Def.
● Tajo Aéreo. (Air Slash)
● Señuelo. (Follow Me)
● Onda Trueno. (Thunder Wave)
● Otra Vez. (Encore)
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La estrategia principal de Togekiss era paralizar al rival para que el equipo de Isao atacara en primer lugar, a raíz de esto, analizando uno por uno sus movimientos: Tajo Aéreo proporciona STAB y era para evitar que su equipo cayera ante Pokémon como Abomasnow - Toxicroack - Ludicolo ya que Isao poseía a Dialga, Groudon y Kyogre, los cuales eran sus Sweepers. Señuelo era para aprovechar un turno más y poder meter modificadores de velocidad como Espacio Raro, ya que el equipo de Isao era muy lento y se beneficiaba de esto, pero lo curioso es, que no era un Trick Roomer de ponerlo en un primer turno, si no que daba la sensación de que Espacio Raro estaba ahí por un Plan B, dado que lo más utilizado por él, fue Onda Trueno, una explicación lógica a esto, pudiera ser que Pokémon como Abomasnow o Tyranitar, eran mucho más lentos que sus Pokémon y podía beneficiarles más a ellos (equipo rival) que a su propio equipo, esto demuestra que pensaba en todo. Onda Trueno era para ganarles en velocidad y poder atacar primero de forma más fuerte ¿Por qué de forma más fuerte? por que una bestia como Groudon, con 150 de Atk, no era precisamente rápido, pero tampoco era precisamente tan lento como para superar a Abomasnow o T-Tar si se ponía el Espacio Raro en el campo. Finalmente Otra Vez es un movimiento muy útil para atrapar al Pokémon rival en una Protección y poder aprovechar un mayor número de turnos aplicando Onda Trueno. Togekiss es un gran supporter el cual puede atacar de forma eficaz teniendo en cuenta de que puede presentar probabilidades de hax en el ataque y defender de una forma excelente para poder seguir ayudando al equipo, con acceso a movimientos realmente frustrantes para el rival y beneficiosos para uno mismo. El objeto Baya Zidra era para aumentar sus turnos en el campo y poder seguir ayudando a los Sweepers, ya que el equipo de Isao era equilibradamente formado, siempre por 2 supporters + 2 sweepers en el campo.
Objeto: Vidasfera. (Life Orb)
Naturaleza: Modesta. (Modest) [+ SpAtk - Atk]
Habilidad: Nado Rápido. (Swift Swim)
EVs: 36 HP | 252 SpA | 220 Spe.
● Sorpresa. (Fake Out)
● Hierba Lazo. (Grass Knot)
● Hidro Bomba. (Hydro Pump)
● Sustituto. (Substitute)
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Ludicolo es un Pokémon realmente bueno bajo la lluvia y de ahí a que muchos Japoneses y no solo Japoneses lo utilicen en conjunto con Kyogre además de que no tiene unas defensas bajas, lo cual hace que perdure en combate, Ludicolo elimina muchas amenazas para el equipo de Isao tanto como al propio Kyogre, como a Tyranitar - Groudon - Ho-Oh. Analizando los movimientos tenemos Sorpresa, es utilizado para inhabilitar a uno de los Pokémon rivales y ser noqueado por el Salpicar de Kyogre, Hierba Lazo es un movimiento que proporciona STAB y es muy importante para acabar con las amenazas del equipo de Isao, además de aprovecharse del peso de los legendarios, Hierba Lazo tiene siempre una probabilidad de infringir un daño brutal a Pokémon como Palkia, Tyranitar, Snorlax, Groudon, Kyogre... Hidro Bomba es un movimiento que me sorprendió ya que muchísimas veces no suele alcanzar el blanco enemigo, pero la estrategia que sigue Isao es poner un Sustituto para Ludicolo teniendo una amenaza como pudiera ser Ho-Oh de la mano de Kyogre, para que el rival en lugar de atacar a Ludicolo se proteja y no sea alcanzado por el Salpicar de Kyogre, tras de esto, Ludicolo está listo para no ser debilitado tras fallar Hidro Bomba, Sustituto ya comentada su estrategia, es para que Ludicolo no sea debilitado tras fallar Hidro Bomba, los EVs en velocidad más la habilidad de Ludicolo permiten superar a Kyogre Scarf y darle 0HKO, la Vidasfera es para infringir el máximo daño posible y aprovecharse del efecto del movimiento Hierba Lazo (tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival ) y la naturaleza Modesta es un ápice para reforzar este movimiento y hacerlo aún más letal.
Objeto: Baya Ziuela. (Lum Berry)
Naturaleza: Serena. (Calm) [+ SpDef - Atk]
Habilidad: Levitación. (Levitate)
EVs: 252 HP | 252 SpDef | 4 Def.
● Psíquico. (Psychic)
● Refuerzo. (Helping Hand)
● Onda Trueno. (Thunder Wave)
● Espacio Raro. (Trick Room)
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Cresselia es el mejor supporter del metagame de VGC 2010, todos los equipos que llegaron más lejos, estaban compuestos por un Cresselia, y de ahí a que Isao también aprovechara sus excelentes STATS defensivos y su increíble movepool para desarrollarse como supporter y ayudar al equipo. Dando paso a los movimientos, se aprecia que Psíquico proporciona STAB y es para garantizar que Pokémon como Hitmontop, Toxicroack o Infernape se debiliten, y digo garantizar por que Cresselia no tiene un buen Ataque Especial y su Psíquico no es suficiente, de ahí a que Isao se ayude de movimientos dobles como el Salpicar de Kyogre, el Avalancha de Groudon o la Ventisca de Dialga. Refuerzo es un movimiento muy útil y muy usado por él, ya que dobla el poder base de los movimientos dobles: Salpicar, Avalancha (Siendo el caso de que su Groudon es ChoiceBand) y Ventisca de Dialga (Siendo el caso de que su Dialga es ChoiceSpecs) Onda Trueno es por el inconveniente de que hayan Pokémon que en Espacio Raro superen a los sweepers de Isao, como comentábamos en el análisis de Togekiss, y finalmente Espacio Raro como Plan B, por si no se presentaran Pokémon más lentos que Groudon, Dialga o Kyogre. Cresselia es un Pokémon que gracias a sus STATS puede desempeñar las funciones de HelpingHanders o T-Wavear al rival sin problemas, dado que Cresselia es muy importante para que el equipo de Isao cumpla su función, lleva la Baya Ziuela, que cura todo problema de estado en el acto. Naturaleza y EVs acordes para hacer aún más defensivo este gran supporter que se adapta muy bien con Groudon debido a la su habilidad Levitación.
Objeto: Gafas Elegidas. (Choice Specs)
Naturaleza: Modesta. (Modest) [+ SpAtk - Atk]
Habilidad: Presión. (Pressure)
EVs: 252 HP | 252 SpAtk | 4 SpDef. [0 IVs Spe]
● Cometa Draco. (Draco Meteor)
● Ventisca. (Blizzard)
● Trueno. (Thunder)
● Lanzallamas. (Flamethrower)
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Dialga es un Pokémon idóneo para cualquier equipo, debido a unos STATS más que impresionantes y con una combinación de tipos muy curiosa, la cual permite tener un gran número de resistencias y pocas debilidades, Isao utiliza a Dialga para barrer todo lo que hay en el campo rival después de que uno de los dos supporter, bien Togekiss o bien Cresselia, haya paralizado a todos los rivales, ya que Dialga presenta 0 IVs en velocidad por que también sigue vigente la estrategia del Espacio Raro, Dialga resiste muy bien movimientos tan comunes como el Salpicar de Kyogre, y tiene ventaja sobre Pokémon como Palkia (excepto por la posible Tierra Viva) y Giratina. Dando paso a los movimientos, Cometa Draco en Specs Dialga es STAB y da 0HKO a Palkia y a Giratina, aunque sean equipados con la Baya Anjiro, les es inflingido un daño mínimo de un 70% en el caso de Giratina Defensivo y en Palkia también rondará por ese % aunque de forma más elevada si Dialga no consigue el KO, Cometa Draco es el movimiento más poderoso de Dialga e Isao lo demuestra en muchos de sus combates. Ventisca es un movimiento que puede causar estragos al equipo rival, ya que Isao muchas veces lo potencia con el Refuerzo de Cresselia y siendo Specs consigue acabar con Pokémo como Groudon, a Giratina le hace un 50% de mínima y entre un 40% - 55% a Lugia, Trueno se utiliza para acabar con Kyogre, ya que Dialga es el counter perfecto de Kyogre ya que su Salpicar apenas tiene efecto sobre él y Dialga puede derrotarle sin problemas, Lanzallamas es para Abomasnow y Toxicroack, que son un problema para el equipo de Isao, la naturaleza y los EVs son acorde a un Pokémon que busca hacer daño, sin dejar escapar la posibilidad de que pueda hacerlo en Espacio Raro contando con EVs defensivos que pueden hacer que perdure en combate debido a que no tiene la seguridad de resistir una Patada Baja sin una Baya Pomaro equipada, de todas formas Isao siempre asegura paralizar a los rivales para poder atacar en primer lugar. Dialga cumple con la función de counter de muchos Pokémon que para Isao son amenazas.
Objeto: Cinta Elegida. (Choice Band)
Naturaleza: Firme. (Adamant) [+ Atk - SpAtk]
Habilidad: Sequía. (Dought)
EVs: 4 HP | 252 Atk | 252 SpDef. [0 IVs Spe]
● Protección. (Protect)
● Terremoto. (Earthquake)
● Avalancha. (Rock Slide)
● Machada. (Hammer Arm)
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Groudon es un Pokémon que se complementa de forma genial con Cresselia y lo mismo por parte de este último, el Groudon de Isao es un Pokémon completamente devastador por el ámbito físico, con Cinta Elegida más el Refuerzo de Cresselia puede acabar fácilmente con cualquiera utilizando Terremoto o Avalancha, también presenta 0 IVs en velocidad por el mismo objetivo que Dialga, aunque Pokémon como Abomasnow, Snorlax o Tyranitar se ven beneficiados de forma más óptima que Groudon por Espacio Raro. Analizando los movimientos detenidamente nos encontramos con Protección, movimiento clave en Groudon ya que le permite protegerse de amenazas como Kyogre o Abomasnow mientras que Cresselia puede utilizar Onda Trueno para palizarlos y en el turno siguiente, Isao cambiar a Groudon por Dialga y el Salpicar o el Ventisca de Kyogre o Abomasnow, apenas tener efecto contra Dialga y estar preparado para acabar con sus amenazas, Protección puede parecer un movimiento poco útil teniendo la CB equipada, pero es de suma importancia para desarrollar la estrategia de Cresselia y Togekiss, Terremoto es un ataque que proporciona STAB y es letalmente poderoso además de poderlo utilizar sin ningún problema de que afecte a uno de sus compañeros, ya que Togekiss y Cresselia siempre van de la mano de Groudon y estos siempre podrán cumplir su objetivo a la vez que Groudon inflinge gran daño sobre el equipo rival, Terremoto acaba con Dialga, Toxicroak, Infernape y Metagross entre otros, Avalancha tiene la función de acabar con Abomasnow, que es una amenaza para el equipo de Isao, también para Ho-Oh y generalmente suele golpear muy duro además de provocar retrocesos, finalmente el movimiento Machada es otro ataque devastador el cual Isao debió aplicarlo a Groudon con la esperanza de poder utilizar como Plan B un ataque con Espacio Raro en combate, con Machada acaba con Pokémon como Dialga, Snorlax y Blissey. Isao no aplica Puño Fuego a Groudon para acabar con Abomasnow o Shedinja, por que posee a Dialga y Lanzallamas, además de que es mucho mejor utilizar a Dialga, que no presenta debilidad ante hielo, con Avalancha, Groudon se cobra a muchas víctimas como Abomasnow y Shedinja entre otros. La naturaleza de Groudon va acorde con su objeto y su objetivo: Obtener un ataque devastador, de aquí que Isao piense, que gracias a Onda Trueno, pueda atacar de una forma devastadora y en primer lugar. Los EVs 252 SpDef y 4 HP son para combinarlos con su habilidad Sequía y reducir el daño de Salpicar o Ventisca.
Objeto: Pañuelo Elegido. (Choice Scarf)
Naturaleza: Modesta. (Modest) [+ SpAtk - Atk]
Habilidad: Llovizna. (Drizzle)
EVs: 252 HP | 252 SpAtk | 4 Spe.
● Salpicar. (Water Spout)
● Ventisca. (Blizzard)
● Trueno. (Thunder)
● Poder Oculto [Volador] (Hidden Power [Flying])
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Kyogre es el legendario más usado de VGC 2010 debido a su movimiento estrella: Salpicar, si este movimiento ataca en primer lugar debido a que Kyogre es Scarf, se vuelve letal, Kyogre cubre a Groudon así como Dialga también lo hace, haciendo hincapié en los movimientos podemos decir y decimos, que Salpicar es un movimiento que proporciona STAB y es auténticamente devastador y más si Cresselia utiliza su movimiento Refuerzo para aumentar su poder base, siendo un Kyogre Full HP en combate y Scarf, barre especialmente a Groudon y Tyranitar, pero a casi cualquier Pokémon también, solo Palkia, Ludicolo y el propio Kyogre lo resisten, además, este movimiento se ve potenciado por su habilidad Llovizna, de aquí a que muchos Japoneses utilizaron en los VGC's de su país, Smeargle Dark Void + Kyogre Specs Water Spout. Ventisca es un movimiento que puede causar estragos al equipo rival, ya que Isao muchas veces lo potencia con el Refuerzo de Cresselia como decíamos antes, es imprescindible para acabar con Groudon y muy útil para acabar con Togekiss, Giratina, Rayquaza y Lugia entre otros más. Trueno es vital en Kyogre para derrotar a otros Kyogre's que bien no sean Scarf's o bien esten paralizados gracias a la estrategia de Cresselia y Togekiss además de que puede hacerle frente a Palkia y contando además de que tiene un 30% de probabilidades de paralizar al rival, finalmente Poder Oculto [Volador] para acabar con el mayor counter de Kyogre, Ludicolo. 252 EVs en HP y SpAtk para atacar con la mayor potencia posible con el movimiento Salpicar, el objeto, para superar en velocidad a Pokémon como Ludicolo y hacerle frente con Poder Oculto [Volador] y finalmente una naturaleza acorde para favorecer su moveset especial.
Isao Yoshioka quedó Top4 Mundial tras perder en semifinales contra Yasuki Tochigi, sin duda alguna, haciendo un resumen del equipo de Isao Yoshioka, se puede decir que es un completo equilibrio el cual pone solución a muchos problemas haciendo de un equipo totalmente flexible y adaptable a muchas situaciones de juego, aquí dejo un combate de él contra Naoto Mizouchi en la ronda clasificatoria del sistema suizo para terminar esta sección, si os a gustado, no podéis perderos la próxima entrega de ¡Time Machine!
sábado, 26 de noviembre de 2011
¡JapanJumpluff ya tiene Blog!
¡Muy buenas a todos! Como todo blog profesional que se precie, ha de ir de la mano de una buena presentación: Soy JapanJumpluff, conocido comúnmente como Rosh Love Jumpluff, la mayoría de gente que leeréis estas líneas, me conocéis perfectamente pero para los que no, aquí va un breve resumen sobre mí: Ya llevo 20 años respirando y actualmente estoy en la universidad, soy un tipo al que le encanta trabajar, escribir, dibujar y pasárselo en grande. Aquí veréis temas relacionados principalmente con el mundo de los videojuegos, pero no solo van a ser videojuegos, también os encontraréis temas referentes a Japón, al Arte y alguna que otra entrada sobre mi vida personal, espero que disfrutéis de este espacio al cual prometo dedicarle mucho tiempo y hacerlo muy grande.
Un fuerte abrazo.
Un fuerte abrazo.
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